Plan de negocio a corto desarrollado en el e-Boot Camp en Bases (Asociación de Negocios de Stanford Empresarial estudiantes) la semana pasada.
"Iniciado en 2009, la emprendedora de Boot Camp es una semana de programa intensivo que proporciona a los participantes un conocimiento íntimo de los procesos y desafíos que se enfrentarán a cualquier empresario. A través de este programa, los participantes adquirirán las habilidades de liderazgo y de gestión necesario para sobresalir en un entorno empresarial. Los temas cubiertos incluyen:
Ideas, la creatividad y la innovación, evaluación de ideas - El inversor de capital de Camino, y la idea de aplicación, la dinámica del mercado y al cliente
Desarrollo, de Finanzas Empresariales; Obtener Financiamiento, los capitalistas de riesgo, y Plan de Negocios ".
Rock Juegos - RESUMEN EJECUTIVO
Misión
Usar la palanca de juegos adictivos para inspirar a los adolescentes acerca de los problemas en materia de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (tallo).
Los retos
Un reto actual de la educación consiste en atraer a estudiantes de K-12 hacia la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. Juegos de ordenador son excelentes en la mayoría de sus usuarios cautivadora. Sin embargo, la atención en los juegos de ordenador rara vez se utiliza para inspirar interés en los complejos problemas científicos y de ingeniería . ¿Por qué no utilizar la influencia de los juegos adictivos para los adolescentes enganchados a las matemáticas, la ciencia y la ingeniería?
Nuestra Solución
Juegos rock tiene como objetivo el desarrollo de escenarios de juego complejo que emulan los problemas científicos y de ingeniería al tiempo que se crea una adictiva experiencia educativa. Los problemas utilizado en nuestros juegos proceden directamente de nuestros socios de investigación e industrias, que participan en el desarrollo ágil de The Game normas. Nuestros juegos se actualizará de forma continua sobre la base de los resultados de las investigaciones en curso y sobre las soluciones encontradas por los jugadores. Los socios de investigación se presentarán en el tutorial de vídeos que explican los conceptos fundamentales de interés para The Game escenarios. Los jugadores son alentados a participar en el foro de la comunidad para colaborar con compañeros para compartir estrategias e ideas. Imaginamos nuestros juegos sean utilizados como herramientas de tutoría y apoyo a las actividades.
Nuestro Impacto
A través de nuestros juegos, los adolescentes no sólo están enganchados se derivan de problemas, pero luego aplicar su aprendizaje escolar a problemas del mundo real. Como resultado, nuestros clientes tienen la oportunidad de mejorar sus conocimientos, mientras que la comprensión de la importancia de la clase de material con una perspectiva global. A su vez, la comunidad de investigadores puede usar The Game resultados y comentarios de The Game para educar a la comunidad, obtener conocimientos y revisar los modelos.
Modelo financiero
Juegos Rock tiene tres fuentes de ingresos. En primer lugar, recoger las tarifas de suscripción de clientes que reciben una ventaja el conocimiento y pueden aumentar su rendimiento en clase. En segundo lugar, cobrar tarifas de nuestros socios de investigación, que utilizan nuestros juegos como obligar a la comercialización y la contratación de herramienta para atraer a la próxima generación de talentos. En tercer lugar, recoger las tasas de comercialización de empresas de medios de comunicación para anunciar el apoyo de la documentación pertinente. Después de los tres primeros años de la liberación, nuestro objetivo es la captura de uno por ciento de los suscriptores de World of Warcraft, que corresponde a más de un millón de usuarios, y más de $ 1 mil millones de los ingresos.
Equipo
G. Pferdt primavera es una asistente de investigación, profesor y avanzados de doctorado candidato en la Universidad de Paderborn y un visitante en el Centro de Diseño de Investigación de Stanford. Leticia Britos es una avanzada de doctorado candidato de la Facultad de Medicina, con experiencia en la formación docente y desarrollo curricular. Shinozaki John es un estudiante de maestría en Ingeniería Mecánica con énfasis en el diseño y el espíritu empresarial. Karl Axel Strang es un estudiante de doctorado en la Universidad de Stanford en el Departamento de Aeronáutica y Astronáutica.
Let's rock educación! 8-)










































