Breve business plan sviluppato all'indirizzo e-Boot Camp a BASI (Business della Stanford associazione imprenditoriale studenti) la scorsa settimana.
"Avviato nel 2009, l'impresa Boot Camp è una settimana di intenso programma che fornisce ai partecipanti una conoscenza approfondita dei processi e le sfide che ogni imprenditore si troverà ad affrontare. Attraverso questo programma, i partecipanti acquisiranno le competenze di leadership e di gestione necessarie per eccellere in un imprese. Gli argomenti trattati comprendono:
Idee, creatività e innovazione; Valutare Idee - Il Venture Capitalist Way, di attuazione e di idee, delle dinamiche di mercato e dei clienti
Sviluppo, Entrepreneurial Finance; Ottenere finanziamento, di capitalisti di ventura, e Business Plan ".
Rock Giochi - SINTESI
Missione
Utilizzare la leva della dipendenza da gioco per ispirare i ragazzi sui problemi della scienza, della tecnologia, ingegneria e matematica (STEM).
Le sfide
Una sfida attuale di istruzione è quello di attirare K-12 studenti verso la scienza, la tecnologia, ingegneria e matematica. Computer giochi sono eccellenti a loro più accattivante utenti. Tuttavia, l'attenzione nei giochi per computer è raramente utilizzato per ispirare interesse per il complesso dei problemi scientifici e di ingegneria . Perché non utilizzare la leva di giochi per ragazzi agganciati su matematica, scienze e ingegneria?
La nostra soluzione
Rock Giochi mira allo sviluppo di scenari di gioco che emulano complessi problemi scientifici e di ingegneria, mentre creando una dipendenza esperienza educativa. I problemi utilizzati nei nostri giochi provengono direttamente dai nostri partner, gli istituti di ricerca e industrie, che partecipano al agile sviluppo di The Game regole. I nostri giochi sarà continuamente aggiornato in base agli attuali risultati della ricerca e sulle soluzioni trovate dai giocatori. La ricerca partner saranno in primo piano il tutorial video che spiegano le principali nozioni relative a The Game scenari. I giocatori sono incoraggiati a partecipare alla vita del forum della comunità a collaborare con coetanei per condividere le strategie e le intuizioni. Envision Abbiamo i nostri giochi siano utilizzate come strumenti di tutoraggio e di supporto per le attività curriculari.
Il nostro impatto
Attraverso i nostri giochi, gli adolescenti non sono solo collegati su STEM problemi, ma poi si applica a tutto l'arco della loro Scolastico reali problemi del mondo. Come risultato, i nostri clienti hanno l'opportunità di migliorare le loro conoscenze, mentre la comprensione del significato di classe di materiale con una prospettiva globale. A sua volta, la comunità di ricerca può usare The Game risultati e il feedback da The Game comunità educare, acquisire conoscenze e rivedere i modelli.
Modello finanziario
Giochi Rock ha tre principali fonti di reddito. In primo luogo, che raccogliamo le tasse di abbonamento da parte dei nostri clienti che ricevono una conoscenza bordo e sono potenzialmente in grado di aumentare il loro rendimento in classe. In secondo luogo, raccogliamo dalle nostre tasse partner di ricerca, che utilizzano i nostri giochi come imprescindibile strumento di marketing e di reclutamento per attrarre la prossima generazione di talenti. Terzo, raccogliamo commercializzazione tasse da imprese del settore dei media per pubblicizzare il supporto per il materiale pertinente. Dopo i primi tre anni di immissione, si mira a catturare uno per cento del World of Warcraft iscritti che corrisponde a oltre un milione di utenti, e più di $ 1 miliardo delle entrate.
Squadra
G. Pferdt primavera è un assistente di ricerca, docente di dottorato e di perfezionamento candidati presso l'Università di Paderborn e visiting scholar presso il Centro di Design di ricerca presso la Stanford. Leticia Britos è un dottorato di ricerca avanzata candidati alla Scuola di Medicina, con esperienza nella formazione degli insegnanti e lo sviluppo. Shinozaki Giovanni è uno studente di master in ingegneria meccanica, con particolare attenzione al design e l'imprenditorialità. Karl Axel Strang è uno studente di dottorato presso la Stanford University nel Dipartimento di Aeronautica e Astronautica.
Let's rock istruzione! 8-)










































