短期のビジネスプランは、 e - Boot Campを拠点で(ビジネス協会スタンフォード学生起業家の)最後の1週間で開発。
" 2009年にスタートし、 Boot Campは、起業家は1週間では、プロセスと課題を熟知して起業家が直面するすべての参加者が集中的なプログラムを提供しています長いですが、このプログラムを通して、参加者は、経営とリーダーシップスキルを取得することが必要に秀でるビジネス環境のカバーを含むトピック:
アイデア、創造性と革新;評価アイデア-ベンチャーキャピタリストウェイ、アイデアを実装すると、マーケットダイナミックスとお客様
開発、企業金融;取得の資金調達、ベンチャーキャピタル、事業計画。 "
岩ゲーム-エグゼクティブサマリー
ミッション
常習賭博のレバレッジを使用して科学の問題について10代の若者を触発して、技術、工学、数学(幹) 。
の課題
教育の現在の課題の1つの韓国誘致に向けた12人の科学、技術、工学、数学、コンピュータゲームでの優れたユーザが最も魅力的です。しかし、コンピューターゲームでは集中力が持続するのはほとんど関心を呼び起こすために使用される複雑な科学や工学の問題なぜ10代の数学、科学、工学におぼれるに中毒ゲームのレバレッジを使用しない?
当社のソリューション
岩のゲームをエミュレートする複雑な問題を科学と工学教育の経験を作成中に中毒性の問題は、我々の試合で使用されるゲームのシナリオの開発に直接我々のパートナーの研究機関とは、ゲームのルールは、アジャイル開発への参加、産業界から来ている。私たちのゲーム現在の研究成果を継続してソリューションをベースに、選手たちによって発見が更新されます。今回の研究のパートナーは、チュートリアルビデオでは、コアコンセプトは、ゲームのシナリオとの関連性を説明掲載されます。プレーヤーは、コミュニティのフォーラムに参加するとのコラボレーションを促進している戦略と洞察力を共有するピアです。私たちのゲームを描くツールとの活動をサポートする家庭教師として使用されています。
当社への影響
私どものゲームを通じて、 10代の若者だけ幹の問題に夢中ではないが、現実世界の問題にして修学学習に適用されます。その結果、お客様の機会は、グローバルな視点で教材の意義を理解する知識を改善する必要があります。一方、研究者のコミュニティーは、洞察を得るモデルを改正し、教育へのゲーム結果とザゲームのコミュニティからのフィードバックを使用することができます。
金融モデル
ゲームロック3つの主要な収入源としている。 まず、知識人と縁を受ける可能性のあるクラスでのパフォーマンスを向上させることができます我々の顧客からの購読料を収集しています。第二に、我々は、説得力のマーケティングおよび募集として、次の世代を誘致するツールを使用して私たちのゲームが私たちの研究のパートナーから料金を徴収才能。第三に、メディア企業から関連性の高い素材への支援を宣伝するためのマーケティング費用を収集します。リリースの最初の3年後、私たちは世界のどのWarcraft加入者100万人以上のユーザーに対応し、 10億ドル以上の1 %を取得することを目標売上高。
チーム
トPferdt春の研究助手、講師、博士号を進んでいる デザイン研究センターでスタンフォード大学パーダーボルンの候補者と訪問学者。 レチシアBritos先進博士です 教員研修やカリキュラム開発の経験を持つ医学部から候補。 篠崎ジョンデザインと起業。カールストラングアクセルを中心とした機械工学の修士の学生であるスタンフォード大学の航空宇宙学科で博士号を取る学生です。
レッツロック教育! 8-)
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タグ: 的な 事業計画 ゲーム学習スタンフォード ベース
ここでは、 2日からいくつかの印象です コミュニティ構築ワークショップ( 2月2日2009年2月4日まで)は、スタンフォードパークホテルで行われました。 Plattnerハッソーポツダムでは、研究所の代表者とセンターの設計研究のためのチームの研究を発表してさまざまなワークショップのデザイン思考"の議論のセッションで我々に加わった。ハッソー Plattnerと、 SAPの創設者、 "トピックを働いた。
本当にクールなデザインに挑戦サンフランシスコでの夜のプログラムの中に開催されました。 5から6人のグループ"ポラロイドのカメラでピア39でクリエイティブな"写真を撮影するように求めていた"宝物クエスト" 。 ポイント"ユーモア"と"創造性"を与えていた。 ルールはリストから(アシカやRed IKEAのソファほえる) 、すべてのチームメンバーが選ばれるなど、その関心の"ポイント"がされた画像の一部となることをしていた。
会議やワークショップのためのスマートとは本当に面白いコンセプトとは、街を探索するチームのスキルを向上する。
サンフランシスコでは、宝物クエスト埠頭の夕食に続いていた...
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タグ: のCDR デザイン思考研究 ハッソーPlattner研究所 スタンフォード ワークショップ
のd.schoolとセンターの設計研究は、スタンフォード大学での私の現在の仕事はここで、他のregelrechtコンセプトと製品のための創造的プロセスは、革新的な作業環境を特徴としている推進しています。 特に、教師が授業の新モデルを開発することができますし、学習する環境が見つかります。 おそらく、このドイツの大学は、学校や企業のためのアイデアはありますか?
ゾーン名: " は、部屋ハドル" "ホワイトルーム"のようなチャットルーム" "部屋プロトタイピング" "コールセンター" "アドホックワークスペース"と"部屋の達人"を見れば分かるとプロセスの創造的かつ協調的な環境をサポートするために詳細〜かもしれない。
d.schoolのビジョン:
"われわれはスタンフォードの学生や教職員工学、医学、ビジネス、人文学、教育のための設計思考を学ぶ場にするd.schoolすると一緒に、人間中心のやり方で大きな問題を解決するために働いています。
我々はここで、大企業、新興企業、学校、非営利団体、政府の人々は、デザインを考える人は誰の力を実現し、当社の総合的指導、試作、研究に参加できる場所になりたい。
d.schoolがd.school教職員、学生、その他のデザインパートナー暮らすことのできる革新的なコラボレーションの場であり、一緒に共同プロジェクトに取り組む"
ここではd.schoolとのK - 12 Labプロジェクトからいくつかの印象は:
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タグ: 作業環境 d.school 設計 環境 学習 試作 研究
革新的な学習環境のWeb 2.0およびソーシャルメディアを使用することの開発をされているメディアビジネス教育の教授法LearnLabは、委員長報告されている大学のパーダーボルンの目標はこことここ (のように) 。 LearnLabにする- Web 2.0の精神で- "ユーザー生成コンテンツ"に設定されています。 これらの人がビデオや資料についての" Web 2.0での学習は、学習環境を作成した"ユーザー"は、学生の"協調を生むことができます。 現在の研究の機能を直接コンテキストから来ている学生は、 mediendidaktische顧問。 彼らは何を開発している唯一の非常に魅力的ではなく、エキサイティングな凝ったも用意されています。 自分のお気に入りを選択してください:
メディアLearnLab教授法
クレーメルLearnLab Mediendidaktik教授は教訓的なアプローチが背景にあると私はここ数年で開発される可能性がある" nachgehört "とは" " を読む:電子"特別"の詳細な理論的Verschriftlichung授業でWeb 2.0 teaching.org "デザインによる学習"アプローチとは、実用的な試作品を予定しています...私たちは教育、ビデオ、音符のプロセスの現在のテーマは"個々の推進"を開発するための実際の研究プロジェクトのためのメディアの学生LearnLabいます。 "教育を変えるためです!
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タグ: コンサルタント 教育 教育を変更 LearnLab ユーザーがビデオコンテンツをWeb 2.0の 生成
のBWP 12月に第15号発行をテーマに焦点を当てて@ :メディアのトレーニング。 Web 2.0の。 のERP &カンパニー新しい学習するか 、表示されるように(というより)将来の教育の発展電流。 クレーメル氏の貢献によって、私はタイトルを" 社会メディアデザインを参照してください-財団 、 Realisierungsformenとデザイン志向のデザイン教育の属性"
"第2部では、メディアと学習:パターンとモデルの教訓対処方法論の概念に焦点を当てる。 職業教育の発展を背景にクレーメル/ PFERDT詳細、社会メディア"職業教育における共同技術の使用のための教訓コンセプトデザイン
要約:
" 『技術と教育"は通常、同じ昔の方法"を薄く偽装古いバージョンでは同じものを教えるに新しいガジェットを発明したことを意味シーモアパパートは、 MITの書き込みは、第一千九百七十一 より大きな"ガジェット"とはメディアや社会の発展、ウェブ2.0とソーシャルソフトウェア dar 。我々の社会での生活のほぼすべての分野での議論を参照されている条件の下では、インターネットの変化を使用した。 私たちの参加と協力の新たな形、表現の他の方法について話している、独自のアイデンティティとの情報検索と提供の可能性が変更されます。 これまでのところはまだ、その結果には、教育機関や教育の新しい概念を発見されているだけに、個々の機関にはこの方法を変更している検索では、これまで無駄な学習のデザインに革新的なアプローチ。 オプションに、機会との問題、社会的なソフトウェアで、プロの使用は、この学習の貢献を重視する必要があります。 このフレームワーク内では、教育と能力のツールとしてのメディアの開発モデルに位置ベースの学習教育の仕事に社会メディアの可能性を決定するための基本的なアプローチと経験的に記載以外のデモを行った。 能力の意味のWeb 2.0およびソーシャルソフトウェアをベースにデザインを学ぶための基礎と、最初の定式化を経験した。
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タグ: 設計 学習 プロトタイプ社会 メディア Web 2.0の 学習
非常に印象的なビデオガイドは、スイスのテレビや生産がオンラインで公開。 "ユーザーの時代では、ルイジアナ、 YouTubeやすべてのプライベートビデオにとって良いガイドでは、プロや、私たちの" LearnLab Mediendidaktik "またはそれ以上にお土産を生成コンテンツを生成します。 彼は本当にビデオ制作している-場合は理解する"スイスドイツ語" ...
"ビデオガイド-映画を学ぶ方法を!平方フィート初インタラクティブビデオ:モナVetschやビデオジャーナリスト( VJの)マーティンSchilt 、フェリックスカーラー、クリストフミュラー、ダニエルプエンテのオンラインコースを開始した。 はSFの専門家、ビデオ撮影の基本を、ヒントとテクニック、プロの経験が長く立って映画を自分のモチベーションに-実践から指導を深め、有益な気の利いた。 アンビシャスに初心者やビデオ、その最初の経験とミスをしているの後ろにはすでに、ビデオの基本は、 5打差の範囲は基本的な知識やノウハウを、洗練されたテクニックを撮影する方法を見つけるだろう。 "
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タグ: ガイド LearnLab Mediendidaktik ユーザーがビデオコンテンツを生成