단기 사업 계획 전자 - 부트 캠프 기지 (비즈니스 협회 스탠포드 약삭빠른 학생의)에서 지난 주를 개발했다.
"2009 년에 시작, 기업 부트 캠프 일주일 - 프로세스와 도전의 친밀한 지식을 함께 제공하고있는 기업의 얼굴 것이다 참가자 장기 집중 프로그램입니다.이 프로그램을 통해 참가자들이 경영과 리더십에 Excel을하는 데 필요한 기술을 인수하게되며, 비즈니스 환경을 제공합니다. 다루는 주제를 포함 :
아이디어, 창의력과 혁신; 평가 아이디어 - 벤처 캐피털 웨이, 구현 및 아이디어, 시장 역학 및 고객
개발, 기업 금융; 받기 금융, 벤처 캐피탈, 및 사업 계획. "
락 게임 - 이그 제 큐 티브 요약
미션
중독성 게임의 활용을 사용하여 문제에 대한 청소년의 과학에 영감을, 기술, 공학 및 수학 (줄기).
도전
교육의 하나는 현재의 도전 케이 유치 - 과학 향해 12 명의 학생, 기술, 공학 및 수학. 컴퓨터 게임이 그들의 가장 매혹적인 사용자에 우수하고있다.하지만, 컴퓨터 게임에 관심을 스팬 거의 관심을 고취하는 데 사용되는 복잡한 엔지니어링 문제를 과학적으로 . 이유는 10 대들이 수학, 과학 및 공학에 푹 얻을에 중독성 게임의 지렛대를 사용하지?
당사의 솔루션
락 게임 에뮬레이션할 복잡한 문제를 과학적, 공학 교육 경험을 만드는 도중에 중독성이있다.이 문제는 우리의 게임에서 사용되는 게임 시나리오 개발에 직접적으로 우리의 파트너 연구 기관 및 게임 규칙의 민첩한 개발에 참여하는 산업에서 목표로하고있습니다. 당사의 게임 현재 지속적인 연구 결과에와 솔루션을 기반으로하여 찾을 선수 업데이 트됩니다. 이번 연구 파트너 튜토리얼 동영상에서 그 핵심 개념이 게임의 시나리오와 관련 설명을 선보일 예정이다. 인용 사회 포럼에 참여와 협력하는 것이 좋습니다 전략과 통찰력을 공유하는 동료. 우리는 우리의 게임을 구상 도구 및 교과 활동에 대한 지원을 과외로 사용되고있다.
우리 임팩트
우리는 게임을 통해, 청소년들이 줄기 문제에 매혹되지 않습니다,하지만 그들은 그들의 수학 문제에 대한 학습을 현실 세계에 적용됩니다. 결과적으로 우리의 고객이 기회를 글로벌 관점에서 수업을하는 동안 재료의 의미를 이해하고 자신의 지식을 개선하기 위해있다. 회전시, 연구 공동체, 이득 통찰력과 교육 모델을 개정하는 경기 결과 및 게임 커뮤니티로부터 피드백을 사용할 수있습니다.
재무 모델
게임 락 세 가지 주요 수익원이다. 첫째, 우리는 사람과 지식이 우위를받을 가능성이 수업 시간에 자신의 성능을 향상시킬 수있는 우리의 고객으로부터 시청료를 수집할 수있습니다. 둘째, 우리는 경쟁력있는 마케팅 및 모집 다음 세대로의 유치를 위해 도구를 사용하여 우리의 경기에서 우리 연구 파트너로부터 수수료를 수집 재능. 셋째, 우리가 미디어 기업의 관련 자료에 대한 지원을 광고하는 마케팅 수수료를 수집합니다. 릴리스의 첫 번째 3 년 후, 우리는 월드 오브 워크 래프트 가입자 백만 이상의 사용자에 해당하는 이상 십억달러의 1 %를 목표로 캡쳐 수익이있다.
팀
G. Pferdt 온천에서 연구 조교, 강사 및 박사 고급입니다 디자인 연구 센터는 스탠포드 대학에서 Paderborn의 후보와 방문 학자. 레티샤 Britos 고급 박사입니다 교사 연수 및 교육 과정 개발에 경험을 가진 학교 의학의 후보. 시노 존 디자인과 창업. 칼 악셀 스트에 초점을 맞춘 학생이 기계 공학 석사, 스탠포드 대학 항공 우주의학과에서 박사 과정 학생입니다.
락을하자 교육! 8-)










































